Como sidear da maneira correta.
I. Introdução
Fala galera vamos falar sobre o side board, que, na maioria das vezes, não é um tema muito abordado. As 15 cartas reservas que são responsáveis por ganhar várias partidas de virada. Nele, o jogador encontra as respostas necessárias para enquadrar melhor a sua resposta para cada plano de jogo que o oponente lhe apresenta.
Vamos pensar que o side pode representar uma opção de vitória se souber distribuir bem ele em seu plano de jogo.
Cartas incisivas, cartas universais
O side incisivo é aquele que você vai por para finalizar um plano de jogo especifico do oponente.
Geralmente é alguma coisa que quebre um combo ou elimine as chances do oponente vencer. Exemplo: Erase contra jeskai combo, Hidra talha bruma contra Control e etc...
Está é uma boa opção também para usar cartas com proteção contra certa cor. Exemplo: Dragão sopro da tempestade contra baralhos com branco.
3 pontos importantes:
1º. o ambiente de jogo (field) - os baralhos mais usados no seu local de jogo
2º. o(s) baralho(s) que mais ganham (metagame);
3º. as fraquezas de seu deck (bad match).
Pensando assim você se acerta para a 2ª partida.
O side universal é aquele que funciona contra a grande maioria dos baralhos que geralmente estão afetados por um cards poderoso no ambiente sendo usado pela grande maioria dos decks.
Como 'sidear'? O que tirar?
Vamos a parte mais complicada do side, o que e quanto tirar...
Acredito que esses passos são os mais apropriados para essa decisão.
1. Nunca tirar a carta-chave do deck. Exemplos: Ascendencia jeskai no tokens
2. Tirar as cartas que tenham apenas 1 e que de nada ajuda o jogo ou contra o deck do oponente;
3. Tirar as cartas que são totalmente inúteis contra o oponente. Exemplo: Bileputriase contra o UB control
4. Separar as cartas de custo mais auto (3+ para beat down ou 5+ para control) e tirar -1 ou -2. Reparem que as cartas de side são mágicas rápidas, raramente ultrapassando custo 3;
5. Tirar, das cartas que tenham 4, -1;
6. Tirar 1 terreno (se o deck utilizar 24+ geralmente, especialmente controle). Evite tirar os que geram mais de 1 cor. Muitas vezes, o 2º/3º game é tudo ou nada, então você tem que forçar a chance de vir as mágicas e diminuir a chance de vir terrenos;
7. Tirar, das cartas que tenham 3, -1;
8. Bom senso.
E, lembrem-se, não há uma verdade absoluta sobre o assunto. Utilize este artigo apenas como uma orientação. Abraços!
Fonte: LIGAMAGIC