quinta-feira, 16 de abril de 2015

Side in side out

Como sidear da maneira correta.
I. Introdução



Fala galera vamos falar sobre o side board, que, na maioria das vezes, não é um tema muito abordado. As 15 cartas reservas que são responsáveis por ganhar várias partidas de virada. Nele, o jogador encontra as respostas necessárias para enquadrar melhor a sua resposta para cada plano de jogo que o oponente lhe apresenta.



Vamos pensar que o side pode representar uma opção de vitória se souber distribuir bem ele em seu plano de jogo.




Cartas incisivas, cartas universais




O side incisivo é aquele que você vai por para finalizar um plano de jogo especifico do oponente.
Geralmente é alguma coisa que quebre um combo ou elimine as chances do oponente vencer. Exemplo: Erase contra jeskai combo, Hidra talha bruma contra Control e etc...



Está é uma boa opção também para usar cartas com proteção contra certa cor. Exemplo: Dragão sopro da tempestade contra baralhos com branco. 



3 pontos importantes:



. o ambiente de jogo (field) - os baralhos mais usados no seu local de jogo



. o(s) baralho(s) que mais ganham (metagame);



. as fraquezas de seu deck (bad match).



Pensando assim você se acerta para a 2ª partida.



 O side universal é aquele que funciona contra a grande maioria dos baralhos que geralmente estão afetados por um cards poderoso no ambiente sendo usado pela grande maioria dos decks.



 Como 'sidear'? O que tirar?



Vamos a parte mais complicada do side, o que e quanto tirar...


Acredito que esses passos são os mais apropriados para essa decisão.



1. Nunca tirar a carta-chave do deck. Exemplos: Ascendencia jeskai no tokens



2. Tirar as cartas que tenham apenas 1 e que de nada ajuda o jogo ou contra o deck do oponente;



3. Tirar as cartas que são totalmente inúteis contra o oponente. Exemplo: Bileputriase contra o UB control



4. Separar as cartas de custo mais auto (3+ para beat down ou 5+ para control) e tirar -1 ou -2. Reparem que as cartas de side são mágicas rápidas, raramente ultrapassando custo 3;



5. Tirar, das cartas que tenham 4, -1;



6. Tirar 1 terreno (se o deck utilizar 24+ geralmente, especialmente controle). Evite tirar os que geram mais de 1 cor. Muitas vezes, o 2º/3º game é tudo ou nada, então você tem que forçar a chance de vir as mágicas e diminuir a chance de vir terrenos;



7. Tirar, das cartas que tenham 3, -1;



8. Bom senso.



E, lembrem-se, não há uma verdade absoluta sobre o assunto. Utilize este artigo apenas como uma orientação. Abraços!

Fonte: LIGAMAGIC

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